約 5,867,493 件
https://w.atwiki.jp/devilchildren_w/pages/275.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 01 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいに せいなる いちげき 02 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 03 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに 2かい かみつく 04 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 05 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 06 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 07 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 08 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 09 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 10 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 11 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 12 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 13 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 14 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 15 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 16 らいうんよび キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 17 てんのらいこう キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 18 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを いわのあめが おそう 19 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを いわのあめが おそう 20 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 21 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 ぜんたいを ふっかつさせる 22 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 23 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 24 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 25 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを いわのあめが おそう 26 マハラギオン ヒ 敵全体 2回 15 95 70 ぜんたいを ほのおで やきつくす 27 マハジオンガ キン 敵全体 2回 15 95 70 ぜんたいを イナズマで やきはらう 28 マハブフーラ ミズ 敵全体 2回 15 95 70 ぜんたいを れいきで こおりつかせる 29 マハマグナス ツチ 敵全体 2回 15 95 70 ぜんたいを いわで おしつぶす 30 マハザンマ モク 敵全体 2回 15 95 70 ぜんたいを たつまきで ふきとばす 31 マハラギダイン ヒ 敵全体 3回 25 95 70 ぜんたいを ほのおで やきつくす 32 マハジオダイン キン 敵全体 3回 25 95 70 ぜんたいを イナズマで やきはらう 33 マハブフダイン ミズ 敵全体 3回 25 95 70 ぜんたいを れいきで こおりつかせる 34 マハマグナダイン ツチ 敵全体 3回 25 95 70 ぜんたいを いわで おしつぶす 35 マハザンダイン モク 敵全体 3回 25 95 70 ぜんたいを たつまきで ふきとばす 上へ 組合せ 上へ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/177.html
ロールスター メダロット一覧 ⇒ ら行 - 1 - 2 - R - カード - OCG- navi - 弐CORE - 8 - 9 ザリガニ型メダロット(RAY) 登場作品 1 2 R カード OCG navi 弐CORE 8 9 ロールスター 機体説明ゲーム版初代メダロットでは メダロット・naviでは メダロット弐COREでは その他のメディア漫画版メダロットでは 漫画メダロッターりんたろう!では アニメ版メダロットでは 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット弐CORE メダロット8 メダロット9 機体説明 流線型のスマートなフォルムが特徴のザリガニ型メダロット。 踵のローラーで高速移動しつつ、強力なレーザー攻撃を仕掛ける。 ゲーム版 初代メダロットでは メダロット社の御曹司でありライバルであるユウキが使う機体。 メダロットパーコレ1・2でもベティベアと一緒に手に入るに初期機体。 頭部のプラズマレーザーは装甲が高い上に、高威力かつ回数が豊富なため成功値を索敵やコーラタンクで補えばかなり便利。 腕の方は命中が高そうな名前に反して異様に成功が低い。イエロータートルより威力で劣るが回転率で勝る。右腕は頭部より誤差レベルで早いがそれ以外の性能が負けているので盾パーツ推奨。 左腕はやや遅いものの車両脚部なら優秀。純正なら脚部推進の威力補正を加味すれば威力70にも及び、純正イエロータートルより高威力。ただし成功は劣る。 脚部は全体から見ると高性能だが、(相性が合うトータスメダルでなければ)序盤のコンビニで売っているチェアリーに優る部分が一つも無い。 メダロット・naviでは 他の旧作メダ同様に宝箱から入手できる機体だが、この機体だけは作中でキャラクターとしての役割を与えられた。 クラスター内「せいぶのまち」ブロックで保安官を務めていたが、 スペロボ団幹部であるライウンにパーツと保安官の立場を奪われていた。 なぜかレーザーからビームへと変更されている。パーツ名の「~レーザー」はそのまま。 ちなみにnaviでのパーツ性能は、威力がある上消費APも少ないのが嬉しいが、射程範囲に癖がある。 が、頭パーツだけは非常に強力。作中トップクラスの威力のビーム攻撃を頭パーツの低APで9発も撃つことが出来、 その威力は1ターン目から防御補正の掛かった敵リーダー機の脚部パーツを楽々破壊してしまうほどである。 このため、敵リーダー機の変形を妨害するのに非常に役に立つ。 メダロット弐COREでは アワノ財閥のおぼっちゃまハチロウが使用。 彼はリメイク元のメダロット2ではこれの後継機のホッピンスターを使っていたのだが……。 その他のメディア 漫画版メダロットでは ユウキの機体。マスターに似てちょっとキザ。 神社で行われたロボトルトーナメントでパディ操るベティベアと共に勝ち進んでいたが、 地形を破壊してウリである高速移動を封じたヒカル メタビーのコンビに敗北した。 ヒカルがメタビーのメダルを復活させるべく、遺跡に赴いた際には、ユウキの命により、ヒカルを護衛。 漫画メダロッターりんたろう!では 天丼小のハイパーメダロッター選手権準チャンピオンである小鰭以蔵が使用。 彼の機体「ハイウェイスター」も高速移動を武器にしており、多重分身とレーザー攻撃でりんたろうを苦しめたが、 相手の影をロックオンしたカンタロスのミサイルによって倒された。 りんたろうと初めて出会った回の話では、電車の線路を走り回ってロボトルしたり、対戦相手のりんたろうを待つ途中、 観客からブーイングが飛んだときには、(以蔵の命令で)出力を下げたレーザーを観客に浴びせたりと結構やりたい放題の機体であった。 アニメ版メダロットでは サッカー少年の川中島のメダロットとして登場する。 余談だが初代発売後に販売されたプラモデルやプライズ景品等にて、当機とニンニンジャがラインナップされていた。 ちなみにアリイのプラモデルの他のラインナップはメタビー、ロクショウとビーストマスターにコフィンバットである。 とはいえ、ロールスターはライバルの使うメダロットであるから、何も不思議はない。 コフィンバットの方が不思議にも思えるが、ロボロボザコが使用するので、悪役メダロットという選定基準なのだろう。 関連機体 RAY(ザリガニ)型一覧 ロールスター 初代レーザーザリガニ。私の流線型ボディに嫉妬したのかい? ホッピンスター 二代目ビームザリガニ。アワノ財閥令息御用達サ ディストスター 三代目F1カーザリガニ。変形すると伝説の走り屋に! ソラテス 真型の鉄バサミザリガニ。でもやっぱりレーザー。 アラゴスター 四代目スマートザリガニ。ロックオンビームを高速照射! メダロット第1作のお金持ちコンビ ベティベア 初代パーコレでは一緒 二足の踵ローラー仲間 エイムフラッシュ 勝利をフィルムに収めるカメラ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 8 40 12 光学 うつ レーザー 右腕 ついびレーザー RAY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 25 7 8 光学 うつ レーザー 左腕 おっかけレーザー RAY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 35 8 12 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ストーカー RAY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 70 35 0 16 25 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 8 40 12 光学 うつ レーザー 右腕 ついびレーザー RAY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 25 7 8 光学 うつ レーザー 左腕 おっかけレーザー RAY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 35 8 12 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ストーカー RAY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 70 35 0 16 25 25 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ロールスター」 頭部 プラズマレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 5 4 光学 400 うつ 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 右腕 ついびレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 1 光学 200 うつ 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 左腕 おっかけレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 4 2 光学 200 ねらいうち 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 脚部 ストーカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 21 光学 200 車両 光学充填-1 効果 ストーカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「光学」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ロールスター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 4 30(無) 50(無) 64(赤) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 5 75 9 威力 うつ ビーム 5~7 敵1体 右腕 ついびレーザー RAY-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 5 26 12 威力 うつ ビーム 5~5 敵1体 左腕 おっかけレーザー RAY-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 3 39 16 威力 ねらいうち ビーム 5~5 敵1体 脚部 ストーカー RAY-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 88 12 34 0 15 威力 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 14 40 3 光学 うつ レーザー 右腕 ついびレーザー RAY-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 26 20 10 4 光学 うつ レーザー 左腕 おっかけレーザー RAY-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 13 30 13 5 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ストーカー RAY-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 38 42 13 1 22 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ロールスター (パーツ性別:男) アルバム:No.224 型番:RAY00 流線型のシェイプが美しいザリガニ型メダロットの原点。脚部ローラーによる高速移動に間断ない光学射撃を組み合わせ速射起動戦術の有用性を示したエポックメーキングな機体。 頭部:プラズマレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 160 7 36◎ 51 6 2 不可 しゃげき / なし レーザー 右腕:ついびレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 16 34◎ 19▲ 19 防御可能 しゃげき / なし レーザー 左腕:おっかけレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 16 38◎ 13▲ 15 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[レーザー] 脚部:ストーカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 180 49 17 24 車両 回避可能 ブレイクネック 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:ブレイクネック 充填 行動中、機動性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ロールスター (パーツ性別:男) アルバム:No.227 型番:RAY00 流線型のシェイプが美しいザリガニ型メダロットの原点。脚部ローラーによる高速移動に間断ない光学射撃を組み合わせ速射起動戦術の有用性を示したエポックメーキングな機体。 頭部:プラズマレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 19 39◎ 22 12 2 不可 しゃげき / なし レーザー - 右腕:ついびレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 21 29◎ 16▲ 14 防御可能 しゃげき / なし レーザー - 左腕:おっかけレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 16 29◎ 12▲ 12 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[レーザー] - 脚部:ストーカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 200 46 30 34 車両 回避可能 ブレイクネック 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 1 - 2 - R - カード - OCG- navi - 弐CORE - 8 - 9
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/134.html
屈弱×2スタート最大ダメコンボ 実践向けでもTASでもかまいません。 これができればコンボ面ではそのキャラ使いこなせているという 一つの上級者への仲間入りという点であったらいいなと思い呼びかけています。 そして、実際遭遇したときに決めれるとうれしいですよね^^ 構成、ダメージ、キャラ限、アドバイス等あれば書き込んでください。 EFZスレrush72より転載 795~800まとめ 長森:8535 七瀬:9569 茜:7732(レインオブティアの乱数でダメージ変動あり) みさき:9741 繭:7819 澪:9433? あゆ:9275 寝雪:相手は死ぬ 真琴:8273 栞:8948? 舞:8454 佐祐理:7863 観鈴:8145(縁2) 佳乃: 美凪:9150(シャボンの乱数で変動あり) 郁未: D七瀬:8324 D七瀬(覚醒):9817 unk:8784 起:8665 美汐:9029(雷) 香里:8911 秋子:7576? ↓レシピとか。誰かうまく転載して執筆してくれ 過去ログ落ちしてリプも残ってねえけどナー http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1273584114/737-800 瑞佳 屈弱→屈弱→バスケ→リバーブLv3→・・・ 20000いくかいかないか(ニコ動参照) 七瀬 茜 みさき 繭 澪 あゆ 2A 2A 5B 2C Lv.2パンチ 5A 5B 6B 5C Aどいて 青IC Lv.1パンチ 5B 6C A鯛 2B JB JC 5B 5B JC J2C Lv.1光輪 JB J2C B鯛 IC JC JB J2C アロー 9275 寝雪 真琴 画面中央始動 屈弱×2→屈中→屈強→Lv3ものみ→IC→(近中→立強すかし射撃×3→弱跳弾)×2 →近中→J中→J2強×2→近中→J中→J強→J弱×2→J中→J強 44HIT、ダメは8273ですた。 栞 8720(後少しだけ伸びる) 屈弱×2、中→立強→jc→J中、強→立中、強→弱ビームFIC(1)→上りで中雪→Lv3バニラ→中雪hit →上りで中雪→J強→屈弱、中→jc→J中、強→中雪hit→弱雪→J強→屈弱×2→立中→弱雪hit→IC→立中 実戦では途中にカッター受け身狩りを挟むので、受け身取ったら即死コースw 舞 佐祐理 2A2A2C A☆ 2B JC Aスマ青IC (JC ad JC Aスマ) (JC jc JC ad JBC) JABC 5BB プレッシャーLv3(キャラ限7700ちょい) 実戦だとゲージは吐かずにサンダーでとどめコースが多いです。 観鈴 佳乃 美凪 郁未 ドッペル UNKNOWN 屈弱×2→立強→あるじ青FIC→[D強×83→青IC]×30→[D強×83→あるじ青FIC]×10→[D強×83→青IC]→たきのぼり 19952 起雪 美汐 属性無 属性炎 属性雷 香里 2A2A5C LS LV1FS(7)青IC Bサイク(1)2Aスカ Bサイク(1)近B [Bサイク(1)5Aスカ]*2 Bサイク(1)2Aスカ Bサイク(1)近B [Bサイク(1)5Aスカ]*2 [Bサイク(1)2Aスカ]*2 LV2FS(10)赤IC [Bサイク(1)5Aスカ]*5 Bサイク(3)5Aスカ Bサイク(1)2Aスカ 5C FU 5A近B遠B5C LV1FS(7)赤IC 2C jcJB jcJBJC 8911 秋子 神奈 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年02月02日23時07分54秒
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/386.html
オールスターガチャ 概要 6月1日~6月8日の間に実施されたスペシャルガチャ 今までのガチャで登場した全てのユニットが入った特別なガチャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/396.html
コンボ 特定のカードの組み合わせで、より大きな効果を得る事 その組み合わせを言う場合もある。 同じような意味で「シナジーがある」「相性がいい」とも言うが、 中でも強力な効果を持つものを指す場合が多い。 加護善、ヘルメコ、ベリ界呪などが有名。
https://w.atwiki.jp/meigakubot/pages/31.html
【体育会】 バスケットボール部 (2013.11最終更新) 【概要】 【人数】 ●人 (内訳:明学生:●人、他大学:●人) 【男女比】 男:女=●:● 【活動頻度】 月●回ミーティング 【主な活動場所】 【部費】 ●円/年 【合宿】 年に●回 【公式HP】 【twitter】 【facebook】 【その他/特徴など】 ・ ・ 【募集に関するお願い】 ・ ・ 【興味がある人は下記までご連絡ください】 Email: *******@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/41.html
<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/65.html
<対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_メイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_メイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端2K始動_25%消費版_メイ ・画面端2K始動_50%消費版_メイ ・画面端2K始動_75%消費版_メイ ・画面端2K始動_100%消費版_メイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_メイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_メイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_メイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_メイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_メイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・6P(CH)始動_25%消費版_メイ ・6P(CH)始動_50%消費版_メイ ・6P(CH)始動_75%消費版_メイ ・6P(CH)始動_100%消費版_メイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_メイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_メイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_メイ ・DOT(CH)始動_メイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_メイ 編集
https://w.atwiki.jp/baseballallstars/pages/22.html
No 券種 名前 C T B P 守備適正 球威パワー 変化ミート 制球守備 スタミナ走力 SPECIALSKILL SPECIALSKILL効果 127 MA 落合 博満 - - - - - - - - - - 128 GR 和田 一浩 7 右 右 外 左中右 8 9 4 3 未曾有の恐怖 129 SP チェン 9 左 左 投 先 8 7 7 8 ファイティングストレート 130 ST 岩瀬 仁紀 6 左 左 投 抑 6 7 7 3 マスター・オブ・クローザー 131 ST 森野 将彦 6 右 左 内 一三 6 8 4 4 ツーベースゲッター 132 ST ブランコ 4 右 右 内 一 7 5 3 3 ヘラクレスショット 133 RB 荒木 雅博 5 右 右 内 二遊 3 5 8 7 エグゼクティブランニング 134 RB 井端 弘和 5 右 右 内 二遊 3 5 8 6 球界随一の小技 135 RB 大島 洋平 4 左 左 外 中右 2 4 6 7 スライダーヒッター 136 RB 吉見 一起 7 右 右 投 先 6 7 6 8 オペレーションフォーク 137 RB 谷繁 元信 3 右 右 捕 捕 4 3 7 2 竜のシンクタンク 138 RB 浅尾 拓也 8 右 右 投 セ 9 8 7 3 シチュエーションエラー 139 RB 高橋 聡文 6 左 左 投 中セ 7 6 5 4 ストレートポリシー 140 RW 堂上 直倫 2 右 右 内 二三 3 3 4 4 左腕必打 141 RW 藤井 淳志 4 右 両 外 左中右 3 3 6 7 肩パルト 142 RW 野本 圭 3 左 左 外 左中右 4 5 4 4 満塁ピンチヒッター 143 RW 中田 賢一 6 右 右 投 先 6 5 5 7 ワイルドボーラー 144 RW 英智 5 右 右 外 左中右 2 2 9 8 セーフティネット 145 RW 山本 昌 5 左 左 投 先 4 5 5 7 極上のスクリューボール 146 RW ネルソン 5 右 右 投 先中 6 6 4 5 ハイタワーフォーク 147 RW 小田 幸平 1 右 右 捕 捕 2 3 4 2 戦況見通す遠眼鏡
https://w.atwiki.jp/tainohatafc/pages/52.html
多井畑フットボールクラブ規約 (名称) 第1条 本クラブは多井畑フットボールクラブ(以下クラブと呼ぶ)という。 (目的) 第2条 正しいサッカーを学び強い体力と精神力を養い友情を高める事を目的とする。 又、総合型地域スポーツクラブを目的し、地域における生涯スポーツの発展 に寄与することを目的をする。 (組織の構成と責務) 第3条 クラブは、クラブ員とクラブ員の父母、コーチ及びクラブ役員を以って組織する。 1、クラブ員;クラブ員は多井畑フットボールクラブに加入の少年男女(以下クラブ員と呼ぶ)を言い、 クラブの目的を達成するために次の事項を遵守する。 (1)スポーツマン、スポーツウーマンらしい生活態度で学校内外の行事に参加し、クラブ員として 自覚を持つこと。 (2)練習が厳しい事があっても、負けず休まずクラブ員全体の為に最後まで力を合わせて頑張る事。 (3)各人健康には十分注意して練習や試合にそなえる事。 (特に毎日のランニングは欠かさないこと) (4)クラブの規律を厳守し、守れない場合は責任を連帯とする。規律とは、時間、約束を守り、挨拶、 返事をはっきりと、又他人に迷惑をかけない事等。 (5)其の他折々の監督、コーチの諸注意は良く守ること。 2、クラブ員父母;クラブ員の父母又はこれに代わる保護者(以下父母と言う)を言い、クラブの目 的を達成する為に次の事項を行う。 (1)総会への出席及び決議への参加。 (2)試合及び練習、其の他の連絡 (3)試合等におけるクラブ員の引率の分担。 (4)育成会を通じクラブの活動及び行事への参加協力。 (5)其の他目的達成に必要な事項。 3、コーチ;コーチは総監督、監督の委任のもと、父母其の他の自発的参加により構成され、クラブ員 への技術指導をおこなう。 4、クラブ役員;総会において任命されクラブ、クラブ全体の運営をおこなう。 (練習日) 第4条 原則として毎土、日曜日及び祝祭日とする。(1回 2時間程度) (用 具) 第5条 用具は各人で所定の物を購入する事。 (1)ボール(革製4号)、ユニホーム、ストッキング、ストッキング止め、レガース、ボールバッグ、 ボールネット(但し、ゴールキーパー用品はクラブにて購入する。) (2)其の他必要用品はクラブが指定した物を購入のこと。 (会議及び会) 第6条 クラブに次の会議及び会を設ける。 1、総 会;総会は父母及びコーチ全員を以って構成し、毎年1回4月に開催する。総会はクラブ員 数の2/3以上の出席者及び委任状を以って成立すると共に、次にかかげる事項を審議、決定する。 決議は父母出席者及び委任状の過半数の同意を得るものとする。 (1)規約の改廃。 (2)運営方針、活動計画の決定及び活動経過報告。 (3)予算及び決算。 (4)役員の選出。 (5)其の他必要と認めた事項。 2、役員会;役員会は別項に定められた総会選出の役員(相談役、顧問、会計監査、会計補佐は除く) によって構成され、クラブの目的達成の為、方針をたて結果の反省を行う。 (1)会長の判断で役員会を召集する事ができる。 (2)会長の判断で役員会に顧問、相談役を召集する事が出来る。又役員会は次期総会への報告、及び 議案の提案を行う。 3、指導部会;指導部会はコーチ全員を以って構成し、随時必要に応じて総監督、監督がこれを招集 する。クラブ及びチームの技術指導の方針の具体化及び結果の反省を行う。 4、育成会;育成会は、父母及びクラブの育成に賛同するOB父母等有志を以って構成し、各チーム 選出のチーム幹事及びOB父母等有志によって運営される。クラブの育成についての諸活動を行う。 5、チーム会;チーム会はチームの父母を以って構成し随時必要に応じてチーム幹事がこれを招集する。 チームの運営についての方針の具体化及び結果の反省を行う。 (上記において、チームは原則として学年、男女別にクラブ員を構成し、チーム幹事はチーム毎に 1名の父母を互選により選出するものとする) (役員) 第7条 クラブに次の役員を置く。 (1) 会 長 1 名 (2) 副 会 長 若干名 (3) マネージャー 若干名 (4) 会 計 1 名 (5) 会 計 補 佐 2 名 (6) 会計監査 2 名 (役員任務) 第8条 役員は会の目的達成の為次の任務を行う。 (1)会 長 ; 会長はクラブを総括し運営に関する全ての事項に 参与し役員会を主掌する。 (2)副 会 長 ; 副会長は会長を補佐し不在の時はこれを代行する。 (3)マネージャー; クラブ全体の運営を円滑に運営する為に多にわたって、実務を行う。 NPO法人アスロンの副理事を兼務する。 (4)会 計 ; クラブの会計処理事務を総括し、予算に基づき収支の運営を行う。 NPO法人アスロンの会計監査に関与することができる。 (5)会 計 補 佐 ; 会計を補佐し、円滑に会計処理実務を行う。 (6) 会計監査 ; 会計監査は年2回経理及び什器備品の保管状況の監査を行う。 (役員任期及び会計年度) 第9条 役員の任期及び会計年度は次の通りとする。 (1)任期は4月1日より翌年3月31日迄の1ヵ年とするが、再任は妨げない。 (2)活動及び会計年度は毎年4月1日より翌年3月31日迄の1ヵ年とする。 (会 費) 第10条 クラブ運営は会費、入会金、臨時会費、寄付金、其の他の収入をこれに充てる。 (1)会費はクラブ員1人当たり1ヶ月2,000円(会費 1,700円、互助会100円、育成会費 100円、 クラブハウス運営費 100円)とし年4回これを徴収する。同一家庭に於いて3人以上のクラブ員を有 する時は3人目以降の会費は徴収しない。 (2)クラブに加入する時は入会金1,000円を徴収する。 (3)クラブ会計で余剰金が出た場合、役員会の承諾を得て余剰金をクラブ基金に充てることが出来る。 (4)クラブが特別な活動を行う時は臨時会費を徴収する事が出来る。又クラブの活動中特別な事業に ついては別途会計を設けて処理する。 (5)一旦納入した会費は一切返却しない。 (クラブ入会の手続き) 第11条 クラブに加入する時は所定の入会申込書に、父母の承諾を得て本人が署名し、 入会金1,000円を添えて登録しなければならない。入会者は原則として多井畑、友が丘、 横尾、菅の台、竜が台、南落合小学校地区の少年。 但し女子は地域は限定しないもの とする。入会許可は先着順とするが人数制限をする場合がある。但し、欠員が生じた場 合、改めて入会許可を許可する事がある。 (総会準備) 第12条 総会準備は総会準備委員会を設けてこれを行う。 (顧問、相談役) 第13条 クラブは顧問、相談役を設ける事が出来る。 (1)顧問は、会長の召集により役員会に参加し意見を述べる事が出来る。 (2)役員会は、相談役に意見を聞く事ができる。 (障害保険) 第14条 不慮の事故に備えスポーツ安全協会の障害保険にクラブ員及びコーチは加入する。保険 金は会費とは別扱いにし、毎年4月1日で更新する。 (障害互助制度) 第15条 クラブは第14条障害保険とは別に、クラブ内に障害互助制度を設け、クラブ活動により 発生した事故傷害等に対して見舞金を送るものとする。会費の内1ヶ月100円をその資金 にあて、その制度に於いて運営を行う。但し事故防止の努力により資金残金が60万円を 越えた時は、適時有効にその超過分をクラブ活動の費用に充てる事が出来る。見舞金 は30日を限度とし、医療日数に1,000円を乗じた額とし、役員会にて決定するものとする。 (クラブ基金制度) 第16条 クラブはスポットの出費を考え、クラブ基金制度を設ける基金は会費の内100円/月 をその資金とする。また一般会計、互助会費の余剰金をもって充てる。 (事故責任) 第17条 危害、事故防止を第一義とし、技術並びに体力を考慮して練習、実戦指同を行う、万一 事故が発生した時はクラブは補償責任は一切負わない。 (表彰、見舞金) 第18条 クラブの名誉、発展に大きく貢献したクラブ員及びクラブの運営にたずさわる者に対し 役員会にて審議のうえ承認を得て表彰状、記念品を送ることができる。 2、万一クラブ員及びクラブの運営にたずさわる者で多大の不幸が生じた場合、役員会の承認により 見舞金を送ることが出来る。 (多井畑キャロッツ) 第19条 多井畑キャロッツは多井畑フットボールクラブに属する。 1、多井畑キャロッツ(以下キャロッツと呼ぶ)は、独自の活動を行う。 2、多井畑キャロッツの代表をクラブの相談役とする。 (改訂、効力) 第20条 本規定は平成15年4月1日より効力を発する。 昭和52年4月 制 定 昭和53年4月 改 定 昭和54年4月 改 定 昭和55年4月 改 定 昭和56年4月 改 定 昭和57年4月 改 定 平成 4年4月 改 定 平成 5年4月 改 定 平成 8年4月 改 定 平成10年4月 改 定 平成13年4月 改 定 平成15年4月 改 定 平成19年4月 改 定 平成20年4月 改 定